Bientôt... vous pourrez signer un

KONTRACT

Une cible, Une arme, Un lieu : un Kontrat

Pas encore sur les storesLa sortie se rapproche

Le concept

Tes amis. Sous contrat.

Spoiler doux : tu es en avance. Le jeu n'est pas encore là — mais le pitch, si. Imagine une soirée, un week-end ou une saison au bureau qui virent en chasse tendue. Pas de plateau, pas de cartes : juste vous, des cibles, et le tic-tac en fond.

Quand Kontract débarquera, quelqu'un ouvre la partie, fixe la durée, choisit le décor et l'arsenal. Les autres arrivent avec un code à quatre caractères — genre l'entrée VIP. Au top départ, chacun reçoit un contrat : un nom, une arme, un lieu.

Ensuite, tu joues dans les règles du jeu : approche, arme imposée, lieu imposé, tu déclares l'élimination, la cible confirme… et tu hérites du contrat suivant. Le cercle se resserre jusqu'au dernier en lice. Pour l'instant, tout ça, c'est la bande-annonce.

Les trois règles

Trois règles. Un seul survivant.

N° 01

Code d'accès privé

Chaque partie est protégée par un code à quatre caractères. L'organisateur le distribue uniquement aux joueurs invités. Aucune inscription publique, aucun annuaire : on entre sur invitation, et la partie reste entre vous.

N° 02

Contrats sur mesure

Au coup d'envoi, chaque joueur reçoit son contrat : un nom, une arme parfois absurde et un lieu précis. Tout est tiré au sort par le système — rien n'est négociable, rien n'est laissé au hasard.

N° 03

Cercle fermé

Quand tu élimines ta cible, tu hérites du contrat qu'elle portait. Le cercle se resserre, la pression monte, et la dernière personne en lice remporte la partie — jusqu'à la suivante.

L'inventaire

L'arsenal du quotidien

Sopalin, banane, chaussette, parapluie, mug… Plus l'arme est triviale, plus l'élimination devient absurde. Et plus l'absurde s'invite, plus le souvenir s'imprime.

// Armes
// Lieux

Le déroulé

Du serment au verdict.

01

Crée ton profil

Pseudo, mot de passe, et te voilà enregistré. Ce profil rassemblera toutes tes parties, contrats et statistiques.

02

Ouvre une partie ou rejoins-en une

Lance ta propre partie en tant qu'organisateur, ou infiltre une partie existante en présentant le code à quatre caractères transmis par l'organisateur.

03

Démarre la partie

Quand tous les joueurs sont en place, l'organisateur lance la partie. Le système distribue armes, lieux et contrats dans une chaîne fermée — chaque joueur reçoit un nom, et un seul.

04

Consulte ton contrat

Tu reçois un nom, une arme parfois improbable (sopalin, banane, chaussette…) et un lieu précis. À toi d'orchestrer la rencontre sans éveiller les soupçons.

05

Élimine ta cible

Coince ta cible avec l'arme imposée, dans le lieu désigné. Sois discret : les autres joueurs sont eux aussi en chasse, et un faux pas peut tout faire basculer.

06

Déclare l'élimination

Élimination effectuée ? Déclare-la dans l'application. Le contrat reste en cours jusqu'à ce que ta cible réponde.

07

Verdict de la cible

La cible confirme — ou rejette si les conditions n'ont pas été respectées. Confirmation : son ancien contrat est terminé pour elle, tu hérites du suivant. Refus : ton défi peut repasser en cours jusqu'à ce que les règles soient respectées.

08

Resserre le cercle

Le nombre de joueurs s'amincit, le suspense monte. La partie s'achève quand il ne reste qu'un seul joueur en lice — ou quand la date butoir est atteinte.

Cycle de vie

Les trois statuts d'un contrat

Chaque contrat est soit en cours, soit en échec, soit terminé.

En cours

Le contrat est actif : la chasse, la déclaration d'élimination ou l'attente de confirmation n'est pas encore bouclée.

Échec

Le contrat est dans un état bloquant ou infavorable pour un joueur : par exemple une déclaration contestée à rejouer, ou un contrat qui se referme sans succès pour une des parties selon les règles du jeu.

Terminé

Le contrat est bouclé avec succès : élimination confirmée, chaîne qui passe au suivant, ou contrat qui ne s'applique plus à toi.

Foire aux questions

Tout ce que tu n'as pas encore osé demander.

C'est déjà jouable ?

Pas encore — tu es en avance sur l'affiche. Pas d'app à télécharger pour l'instant, pas de partie à lancer tout de suite. Ce site, c'est le teaser : quand Kontract sortira, les infos suivront ici. En attendant, tu connais déjà le décor.

Combien de joueurs faut-il pour démarrer ?

Trois joueurs minimum, pour que le cercle ait du sens. Au-delà, plus le groupe est nombreux, plus la partie est longue et tendue. Aucune limite haute imposée.

Comment rejoint-on une partie ?

L'organisateur partage un code unique à quatre caractères (par exemple ABCD). Dans l'application, tu choisis "Rejoindre", saisis le code, et tu es inscrit comme joueur.

Qui choisit les armes et les lieux ?

L'organisateur de la partie. Il peut imposer un sopalin, une banane, une chaussette — ou n'importe quel objet plausible — et désigner les lieux possibles (bibliothèque, cafétéria, parking…). Au démarrage, le système tire au sort une arme et un lieu pour chaque contrat.

Que se passe-t-il quand un contrat est rempli ?

Tu déclares l'élimination dans l'app. La cible reçoit la notification et doit confirmer. Si elle confirme, son ancien contrat est terminé pour elle et tu hérites immédiatement de sa cible : la chaîne continue.

Et si quelqu'un me déclare à tort ?

Tu peux rejeter la déclaration : le défi peut repasser en cours jusqu'à ce que l'autre joueur réussisse dans les règles, ou mener à un échec selon le cas (temps imparti, etc.). Les tentatives restent tracées.

Combien de temps dure une partie ?

Tu fixes les dates de début et de fin à l'ouverture. Une partie peut se jouer sur une soirée, un week-end ou plusieurs semaines. Quand la date butoir tombe, la partie se ferme automatiquement.

Puis-je éliminer ma cible n'importe où ?

Non. Le contrat précise un lieu donné. Si l'élimination n'a pas lieu dans ce décor, la cible peut légitimement rejeter la déclaration. C'est ce qui rend chaque contrat savoureux — et parfois improbable.

Mes données sont-elles protégées ?

Oui. L'authentification s'appuie sur un jeton JWT à durée limitée et les mots de passe sont chiffrés (bcrypt). Seules les informations nécessaires au jeu sont stockées : pseudo, parties, contrats.

Quand une partie se termine-t-elle vraiment ?

Deux cas : il ne reste qu'un seul joueur en lice — la chaîne s'est refermée sur lui ; ou bien la date butoir est atteinte. Le ou la dernière en lice remporte la partie… jusqu'à la prochaine.

À suivre

Rien à lancer ce soir — encore.

Quand l'app sera là, ce sera code à quatre caractères, même ambiance, mêmes règles. D'ici là, tu as l'ambiance et le mode d'emploi : le reste, c'est pour très vite.